==Music List==
{{MusicRoom
| category    =Title theme
| title       =迷った季節の奇想天外な論理
| roma        =Mayotta kisetsu no kisōtengai na ronri
| titleEN     =The Fantastic Logic of the Lost Season
| composer    =VYCM
| comment     =タイトル画面のテーマです。

これからの旅を象徴する曲のつもりで作りました。<br>
ドンドンと進むテクノ音で現実の不安性と今後の展開をメインに置きながら、<br>
ストーリーの心情的な要素をほのめかすメロディや楽器も入りました。
| translation =The title screen theme.

A piece that I wanted to encapsulate the journey ahead. I went with a driving techno beat to emphasize that reality is shifting and things are really about to happen, but also included some melodies and instruments that hint at the more emotional aspects of the story.
}}
{{MusicRoom
| category    =Stage 1 theme
| title       =夢論理世界の醒覚
| roma        =Muronri sekai no seikaku
| titleEN     =Awakening of the Dream-logical World
| composer    =VYCM
| comment     =１面のテーマです。

「冒険の始まり！ 早く行こう！」と言っているようなアップテンポに加えて、<br>
ダイヤを生える森という奇妙な美しさを表現したかった曲。<br>
世界の何がずれてしまったのか、その詳細に触れるのはもう少し後のこと。

夢の世界だという一番の証拠は、普通の世界じゃこんなに速くピアノを弾けないことだろうね。
| translation =The stage 1 theme.

This theme is meant to capture the surreal beauty of the diamond tree grove, with a fast-paced beat that screams "Let's go! It's the start of the adventure!" We haven't yet delved very far into what's gone wrong with the world. That comes later.

You know it's a dream-logical world because in a normal world no one could actually play the piano that fast.
}}
{{MusicRoom
| category    =Stage 1 Boss - [[Dream Logical World/Characters#Nunokae Yukimura|Nunokae Yukimura]]'s theme
| title       =Discernment ～ 純粋な心の試練
| roma        =Junsui na kokoro no shiren
| titleEN     =Discernment ~ Trial of the Pure Heart
| composer    =VYCM
| comment     =雪村布返のテーマです。

アップテンポな道中曲の後に、ボスの方をスローペースにしたら<br>
気が緩んでしまうかと思ったのでこうしました。<br>
テンポ自体は速いが、優しさを求めるキャラに相応しく、柔らかくて繊細な感じにしました。

因みに、布返は『鶴の恩返し』に登場する鶴と共通点を持ちながらも同じ人物ではありません。
| translation =Nunokae Yukimura's theme.

After the fast-paced introduction the stage 1 theme gives you, I thought it'd be sort of a letdown if the first boss's theme wasn't similarly upbeat, so this came out. Despite the similar tempo, it's more mellow and delicate to fit a character who seeks out kindness.

Incidentally, while Nunokae has some things in common with the crane featured in "Tsuru no Ongaeshi", she isn't the same one.
}}
{{MusicRoom
| category    =Stage 2 theme
| title       =晩秋のT．N．G．
| roma        =Banshuu no tī-en-jī
| titleEN     =T.N.G. of Autumn
| composer    =VYCM
| comment     =２面のテーマです。

ステージの設定や会話と同じように、静かでメランコリックだが少し緊張した雰囲気の曲。<br>
T．N．G．は「The Neutral Girl （中立の少女）」の略です。<br>
略があるとミニマリズムとかミステリアスな感じになるだろう？

開発中のインスピレーションとして、昔は無理だと思ったＥＸを含めて原作の全通しプレイをしました。<br>
そして「突然現れる弾」という旧作シリーズの特徴を入れば、鉄子の孤独な性格も表現できる！<br>
……と思い上がったところで、実は妖々夢のＥＸにもあったという事実を初めて知った。<br>
（それでも私の気に入りポイントです）
| translation =The stage 2 theme.

A piece that compliments the stage's story by being calm and melancholy, but a little tense. T.N.G. stands for "The Neutral Girl". The abbreviation makes it all minimalistic and mysterious and stuff.

To get some inspiration while working on this game, I played through all the official Touhou games again, including the Extra stages, which I'd previously considered above my pay grade. Here I was thinking I'd cleverly illustrated Tetsuko's lonesome personality by reintroducing the PC-98-style bullets from nowhere, only to find out they've been in Perfect Cherry Blossom this whole time. Oh well, I still like it.
}}
{{MusicRoom
| category    =Stage 2 Boss - [[Dream Logical World/Characters#Tetsuko Yorubana|Tetsuko Yorubana]]'s theme
| title       =そよ風に吹かれる栄樹
| roma        =Soyokaze ni fukareru eishu
| titleEN     =Erica Arborea in the Breeze
| composer    =VYCM
| comment     =夜花鉄子のテーマです。

陰気で切なく、でもボス曲に相応しく迫力のある曲を作るのは面白い挑戦でした。<br>
初期の案として超変則な拍子にしようと思いましたが、うまく作れなくて没にした。<br>
その後の案も明るすぎて没。 ようやくこの案に落ち着いて、かなり満足しました。

ドレスの技や葉が枯れ落ちると、新しいのをつけるかな？
| translation =Tetsuko Yorubana's theme.

Composing something melancholy and wistful, but with enough drive to fit as a boss theme, was an interesting challenge I hadn't quite tried before. My first idea was to do something with a really unconventional time signature, but I couldn't get it to sound right. My second attempt came out way too lighthearted. Finally I came up with this, and I'm quite satisfied with it.

I wonder if she attaches new twigs and leaves to her dress when they decay and crumble?
}}
{{MusicRoom
| category    =Stage 3 theme
| title       =画定された存在 ～ Material Fear
| roma        =Kakutei sareta sonzai
| titleEN     =Delineated Existence ~ Material Fear
| composer    =VYCM
| comment     =３面のテーマです。

鉄子戦の不思議さと落ち着いた雰囲気から打って変わって、危険な場所に入ったのを告げるように<br>
ダークなテクノ感を強調しました。 狂った悪のメリーゴーランドのような感じだと思います、特に中盤が。<br>
どうかプレイヤーのテンションが上がるように！

あとここだけの話ですが、主なコード進行はニッキー・ミナージュの『Hey Mama』から取ったものだったりして。
| translation =The stage 3 theme.

Doing a 180 from the mellow and mysterious encounter with Tetsuko, I cranked up the dark techno to let you know the world has become a dangerous place. I think the middle section in particular sounds like a crazy, evil merry-go-round. I hope it gets your adrenaline pumped up.

Also, don't tell anyone, but I stole the main section's chord progression from Nicki Minaj's "Hey Mama".
}}
{{MusicRoom
| category    =Stage 3 Boss - [[Dream Logical World/Characters#Acytota|Acytota]]'s theme
| title       =アンデッド・マレヴォレンス
| roma        =Andeddo marevorensu
| titleEN     =Undead Malevolence
| composer    =VYCM
| comment     =エイサイトアのテーマです。

割と変な曲だけど、自分を複製するために生き物の細胞を乗っ取る生物学的粒子という概念から<br>
生まれた意識を持つ超常現象的な化物……なんてものを表現するには変な雰囲気が一番だろう？<br>
彼女がキャラと作戦を突然切り替わるように、この曲も打楽器が強いところと打楽器のないところ、<br>
妖しげなバイオリンと悪戯っぽいシロホンを常に切り替わっている。
| translation =Acytota's theme.

It's kind of a weird song, but the theme song of a sentient supernatural creature created from the idea of a biological particle that commandeers living cells to create multiples of itself probably should be weird. Just like Acytota switches her demeanor and tactics on a dime, her theme switches back and forth between heavy percussion and absent percussion, eerie violin and mischievous xylophone.
}}
{{MusicRoom
| category    =Stage 4 theme
| title       =夢想的誤謬
| roma        =Musou-teki gobyuu
| titleEN     =Oneiric Fallacy
| composer    =VYCM
| comment     =4面のテーマです。<br><br>

ストーリー上でターニングポイントとなる、奇妙で夢のような森です。ステージが短いので曲も短めです。<br>
テーマ・オブ・イースタンストーリーはステージのネタバレになるのでやめました。
| translation =The stage 4 theme.

A weird, dreamlike forest that serves as the turning point in the game's story. It's a fairly short song to fit a short stage portion. <br>
I didn't add Theme of Eastern Story because that would give it away.
}}
{{MusicRoom
| category    =Stage 4A Bosses - Reimu and Kasen's Theme
| title       =永遠の華狭間
| roma        =Eien no hanahazama
| titleEN     =Eternal Flower Threshold
| composer    =VYCM
| comment     =霊夢と華扇のテーマ、「永遠の巫女」と「華狭間のバトルフィールド」のマッシュアップです。<br><br>

永遠の巫女、特に『東方幻想的音楽』版は東方全体を通しても私の一番のお気に入りだったので、霊夢のテーマも当然これになりました。<br><br>

永遠の華狭間を含め、4面のボス戦曲は片方の曲が出しゃぱっているように感じるかもしれませんが、華狭間のバトルフィールドが目立つ部分もあります。例えば最初の方と最後の方のチェロの低音とか。
| translation =Reimu and Kasen's theme. <br>
A mash-up of "Eternal Shrine Maiden" and "Battlefield of the Flower Threshold".<br><br>

Eternal Shrine Maiden, specifically the MIDI arrangement from ZUN's website, is one of my all-time favorite Touhou songs, so of course that's what I went for when choosing which of Reimu's themes to include.
You might feel that there's a dominant theme in some of the stage 4 boss tracks, including this one, but Flower Threshold does shine in a few places.
Listen to the cello playing the low notes near the beginning and at the end.
}}
{{MusicRoom
| category    =Stage 4B Bosses - Marisa and Yuuka's Theme
| title       =幽夢 〜 Dimensional Dream
| roma        =Yuumu
| titleEN     =Faint Dream ~ Dimensional Dream
| composer    =VYCM
| comment     =魔理沙と幽香のテーマ、「Dim. Dream」と「幽夢 ~ Inanimate Dream」のマッシュアップです。<br><br>

2曲合わせて3回「夢」を表す単語が出てきます。これほどうってつけな組み合わせは他にないでしょう。<br><br>

旧作の曲のアレンジはいつも楽しいものです。Dim. Dreamは割と単純だったので、音を増やしてかさ増ししています。<br>
本当なら「東方封魔再録でもこういう事はたくさんありました」と言いたい所なのですが、東方封魔再録の正体とは僕達が旅の中で出会った仲間のことだったのです。なんつって。
| translation =Marisa and Yuuka's theme. <br>
A mash-up of "Dimensional Dream" and "Faint Dream ~ Inanimate Dream".<br><br>

Three instances of the word "dream" across two song titles. There wasn't a more fitting pair. <br><br>

Doing arrangements of songs from the PC-98 era is something I always find interesting. Dim.Dream is a pretty simple song, so I tried fleshing it out with some additional voices.  This is where I was supposed to say "As you may have heard for yourself, I did the same thing with plenty of tracks in Return of Eastern Wonderland", but it turns out the real RoEW was the friends we made along the way. Oops.
}}
{{MusicRoom
| category    =Stage 4C Bosses - Sakuya and Reisen's Theme
| title       =月時計 〜 Invisible Full Moon
| roma        =Tsukidokei
| titleEN     =Lunar Clock ~ Invisible Full Moon
| composer    =VYCM
| comment     =咲夜と鈴仙のテーマ、「月時計 ~ ルナ・ダイアル」と「狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon」のマッシュアップです。<br><br>

咲夜のテーマといえばフラワリングナイトの方が人気で、一度はそっちにすることも検討したのですが、ルナ・ダイアルの方が曲的にもタイトル的にもうまく順み合いました。<br>
4面ボスは曲だけでなく、弾幕のスタイルも組み合わさっていますが、単に原作から組み合わせるだけでなく、各チームに個性を持たせることも意識しました。ギミック性の強いこの二人では顕著だと思います。
| translation =Sakuya and Reisen's theme. <br>
A mash-up of "Lunar Clock ~ Luna Dial" and "Lunatic Eyes ~ Invisible Full Moon".<br><br>

Flowering Night seems to be Sakuya's most popular theme, and I considered using that one, but Lunar Clock fit better in terms of both composition and title.<br><br>

As well as combining the stage 4 bosses' theme songs, I also merged elements from their danmaku styles. But I also wanted to give each team a unique identity for this game beyond just combining their pattern styles from the official games. I think all of this shows pretty well in a fight with two characters whose official patterns are fairly gimmicky.
}}
{{MusicRoom
| category    =Stage 4D Bosses - Sanae and Seija's Theme
| title       =信仰は確かな人間の為に
| roma        =Shinkou wa tashika na ningen no tame ni
| titleEN     =Faith is for the Permanent People
| composer    =VYCM
| comment     =早苗と正邪のテーマ、「信仰は夢き人間の為に」と「リバースイデオロギー」のマッシュアップです。<br><br>

全然違う二人の全然違う二曲ですが、なんとか組み合わさりました。友達は「憂鬱感があるね」って言っていました。<br>
もしかしたらお互い違う目的で行動してるが故の混乱とか、夢論理を解明しようとする二人の焦りとか、 そういうふかーいイメージなのかも? あー、そーそー、そういうのがやりたかったんだよねー ()


| translation =Sanae and Seija's theme. <br>
A mash-up of "Faith is For the Transient People" and "Reverse Ideology".<br><br>

Two rather different songs for two very different characters. I mashed them up, though, somehow. My friend said he thought this song sounded sort of melancholy. Maybe that can represent each character's different motivations for solving the incident and their confusion, or maybe frustration, at trying to see through the dream logic?<br>
…Yeah, that's it. That's definitely the deep symbolic allegory I planned from the start.
}}
{{MusicRoom
| category    =Stage 4E Bosses - Youmu and Koishi's Theme
| title       =ハルトマンの妖怪少女射怪鳥事
| roma        =Harutoman no youkai shoujo kechou o iru koto
| titleEN     =Hartmann's Youkai Girl Shoots a Strange Bird
| composer    =VYCM
| comment     =妖夢とこいしのテーマ、「広有射怪鳥事 ~ Till When?」と「ハルトマンの妖怪少女」のマッシュアップです。<br><br>

もし『東方海恵堂』で始まって『Marine Benefit』で終わるタイトルのゲームをプレイしたことがあるならギミックの正体はすぐに気づくかもしれません。<br>
各自機組にはチーム名を表すシンボルがあり、妖夢とこいしの場合はベン図です。論理的分類、ON/OFFする弾幕というのはとても論理的に思えました。この曲もそれに合ったパズル感が出ていれば幸いです。
| translation =Youmu and Koishi's theme. <br>
A mash-up of "Hiroari Shoots a Strange Bird ~ Till When?" and "Hartmann's Youkai Girl".

I'm sure you'll instantly recognize the main gimmick of the battle if you've played a game that begins with "{{lang|ja|東方海恵堂}}" and ends with "[[Marine Benefit]]". <br>
All the playable teams have a symbol representing their team name, in this case a Venn diagram. Logical categories, bullets that switch on and off…it seemed logical to me. <br>
I wanted their theme to have sort of a puzzley sound to fit the idea as well.
}}
{{MusicRoom
| category    =Stage 4F Bosses - Aya and Kosuzu's Theme
| title       =判読眼の少女達
| roma        =Handokume no shoujo-tachi
| titleEN     =Girls with Deciphering Eyes
| composer    =VYCM
| comment     =文と小鈴のテーマ、「風神少女」と「判読眼のビプロフィリア」のマッシュアップです。<br><br>

小鈴参戦！ 東方実在相の原案と自機キャラクターの大半は弾幕アマノジャクと東方深秘録の間の時期に考え付いたものです。<br>
その間華扇と小鈴のテーマはずっと自分で作らないといけないのか、あるいは他のファンの曲を使わせてもらうか悩んでいたのですが、それから実際に作り始めるまでの間に正式なテーマが出てほっとしました。
| translation =Aya and Kosuzu's theme. <br>
A mash-up of "Wind God Girl" and "Bibliophile with a Deciphering Eye".<br><br>

Kosuzu's in a game! I came up with the concept for DLW and decided on most of the playable characters between the releases of Impossible Spell Card and Urban Legend in Limbo. <br>
For a while there, I was wondering if I'd have to compose my own themes or use fan-made themes as a base for Kasen and Kosuzu. But it just so happened that between then and the moment I <br>
actually started working on the stage 4 boss pieces, both of them got their own official themes!
}}
{{MusicRoom
| category    =Stage 5 theme
| title       =相の樹の上の剪定ノコギリ
| roma        =Sou no ki no ue no sentei nokogiri
| titleEN     =A Pruning Saw on the Tree of Aspects
| composer    =VYCM
| comment     =5面のテーマです。<br><br>

実在相の曲は基本的に作中に登場する順番に作曲したのですが、この曲だけは例外で、一番最初に作曲したものです。現実のさまざまな実相や要素を表したとてつもない大樹のイメージがあって、これは絶対5面だと確信しながら、<br>
その樹のイメージから曲を書き上げました。幾重にも枝分かれする現実の実相を僕なりに表現するために、この曲は短いフレーズのバリエーションからなっていて、同じメロディが違う速さで同時に流れることもあります。
| translation =The stage 5 theme.<br><br>

I composed the songs in pretty much the order they appear, but this is an exception because it's the first thing I ever made for the game. <br>
I got an image in my head of a surreal, impossibly large tree representing the aspects of existence, which I knew would be the setting of stage 5, and tried to write a song that captured the feeling it gave me. <br>
It's based on variations of a short phrase, and there are a few parts where the same melody is played at different speeds at the same time, my way of representing the branching, fractal-like aspects of existence.
}}
{{MusicRoom
| category    =Stage 5 boss - Kiseki Amashirasagi's theme
| title       =世界の実相の感想 〜 Stream of Consciousness
| roma        =Sekai no jissou no kansou
| titleEN     =Thoughts of the Aspects of Existence ~ Stream of Consciousness
| composer    =VYCM
| comment     =天白鷲勢世樹のテーマです。<br><br>

ボス曲を書く時、キャラ自身の性質とボス戦の際の状況を両方考慮に入れています。幻想郷の皆は見たこともない異質な敵を相手にしているので、不安で張り詰めた空気感です。<br>
構造的に言えば「意識の流れ」、特にラスボスの意識の流れの音楽的表現です。不安定な拍子や伝説のマイクロトーンも含め、試したことのない要素をいくつも使ってみました。<br>
しかし後者の力はむやみに扱うと危険なので、耳を澄まして聴かないと気づきにくいかもしれません。
| translation =Kiseki Amashirasagi's theme.<br><br>

When writing boss music, I try to consider both the attributes of the boss themself and the context in which the battle takes place. The mood is tense and uncertain because the girls of Gensokyo are facing an unusual enemy they haven't quite seen the likes of before. In terms of structure, it's a musical representation of a stream of consciousness. Specifically, that of the final boss.
I pulled out several stops I'd never tried before for this one, including unstable time signatures and even the legendary microtones.<br><br>

You might not notice the latter until you've listened carefully, though, because that kind of power can be dangerous if wielded irresponsibly.
}}
{{MusicRoom
| category    =Stage 6 theme
| title       =整え育て、待ちて願う
| roma        =Totonoe sodate, machite negau
| titleEN     =Pruning and Growing, Waiting and Hoping
| composer    =VYCM
| comment     =6面のテーマです。<br><br>

ラスポス曲の一部を6面道中曲に入れるのはかっこいいと前から思ってましたし、時系列上では実在相はその始まりとなる本家作品である輝針城と紺珠伝の間にあるので、こうするしか他がありませんね。<br>
至んだ音声はSophietta氏が録音してくださったものです。愛美のセリフの一部(訳注:初期の翻訳版)を読み上げています。
| translation =The stage 6 theme.<br><br>

Including a segment of the final boss's theme in the directly-preceding stage theme always felt cool to me, and since this game takes place chronologically between Double Dealing Character and Legacy of Lunatic Kingdom-the first two official games to do that-it was an obvious choice. Sophietta provided the distorted voices you hear. They're reciting some specific quotes from Aimi.
}}
{{MusicRoom
| category    =Stage 6 boss - Aimi Tourouzaka's theme
| title       =東方愛美相 〜 Existential Humankind
| roma        =Touhou aimisou
| titleEN     =Eastern Aspects of Love and Beauty ~ Existential Humankind
| composer    =VYCM
| comment     =灯籍坂愛美のテーマです。<br><br>

これもキャラクターとシチュエーションの両方を意識した曲です。愛美のバックストーリーや動機に相応しい感動的な、そして幻想郷の運命を分けるクライマックスに相応しい壮大でドラマチックな雰囲気を目指しました。<br><br>

普段なら曲を1つずつ作曲して、完全に仕上げてから次に移りますが、この曲だけは初期の頃に作り始めて、いくつかの修正をしながら開発期間全体に渡って少しずつ仕上げていったものです。<br>
考えすぎになりがちな自分にとって、しっかり心を込めて作っていくのにはこうするのが一番だったんでしょう。
| translation =Aimi Tourouzaka's theme.<br><br>

Another song where both the character and the situation come into play. I wanted it to be fittingly emotional for Aimi's backstory and motivation, and also grand and epic to suit the climactic battle for the fate of Gensokyo. 
I typically finish one song before starting the next, but this theme was started early on and gradually pieced together over the course of development, with several revisions along the way. I tend to overthink things, so this was probably the best way to put a lot of care and effort into it.
}}
{{MusicRoom
| category    =Stage 6 boss - Aimi Tourouzaka's Last Spell theme
| title       =レクラメイション・オブ・イースタンストーリー
| roma        =Rekurameishon obu īsutan sutōrī
| titleEN     =Reclamation of Eastern Story
| composer    =VYCM
| comment     =灯籍坂愛美のラスト スペルのテーマです。<br><br>

一方に主人公達を表すテーマ・オブ・イースタンストーリー。もう一方には愛美のテーマ。<br>
ラストスペルは最近の東方風STGでは頻出なので予想していた方も多いでしょうが、4面ボスが自機である事と同じく、とにかく東方実在相はラストスペルをやるにはうってつけだと思いました。<br><br>

ちなみに、愛美の名前、デザイン、弾幕スタイルそしてバックストーリーは2015年におおむね出来上がっていました。<br>
名前の読みが同じ某鳥の手品師、幾何学的図形で攻撃する某6面ボス、現実をねじ曲げて皆の性格を変えて自分の事を好きになるようにさせた某緑眼茶髪の事を思い出した方がいるかもしれないので、念のため。
| translation =Aimi Tourouzaka's final spell theme.<br><br>

In one corner, Theme of Eastern Story, representing the protagonists. In the other, Aimi's theme. <br>
TLBs have been common in recent fangames, so you might've been expecting it at this point, but like the stage 4 playable-character boss fights, I felt this was just a perfect game to do it in. <br><br>

By the way, Aimi's name, design, danmaku style, and story were mostly-finalized in 2015. Just in case you were thinking of [[Glory of Deep Skies/Characters#Aimi_Sagigamori|a certain avian magician also named Aimi]]. Or [[Keiki Haniyasushin|a certain other final boss who also uses geometric shapes]]. Or [https://doki-doki-literature-club.fandom.com/wiki/Monika_(DDLC) a certain other brown-haired, green-eyed girl who also bends reality and changes people's personalities to make someone fall in love with her and escape a confined life].
}}
{{MusicRoom
| category    =Ending theme
| title       =白中夢からの目覚め
| roma        =Hakuchuumu kara no mezame
| titleEN     =Waking Up from a Waking Dream
| composer    =VYCM
| comment     =エンディングのテーマです。<br><br>

長いエンディングに合わせて曲も長めです。本編同様、エンディングの出来事も内容を頼りに時系列順に並べることができます。<br>
ですが、別に必須という訳ではありません。Extraの解放にも必要ありません。
| translation =The ending theme.<br><br>

An appropriately long song for a set of lengthy endings. <br>
Just like the main game, you can put the events of the endings in chronological order by following context clues. <br>
I mean, if you want. [[White Names Spoiled Past|You don't need to do that to unlock the Extra stage or anything.]]
}}
{{MusicRoom
| category    =Staff Roll theme
| title       =夢見る季節の昔懐かしい終わり
| roma        =Yumemiru kisetsu no mukashi natsukashii owari
| titleEN     =The Nostalgic Ending of the Dream Season
| composer    =VYCM
| comment     =スタッフロールのテーマです。<br><br>

タイトル曲は最初期に書いた曲なので、最後期に書いた曲としてアレンジした時はものすごく懐かしい気分になりました。<br>
スタッフロールの流れと同時に元に戻っていく幻想郷の背景を見ると、貴方もそういう"戻りながら前に進んでいる"気持ちになるかもしれません。
| translation =The staffroll theme.<br><br>

The title theme was one of the first songs I made for the game, so it was super-nostalgic rearranging it for one of the last songs I made. <br>
Maybe you'll feel a similar going-back-yet-also-going-forward feeling while you watch Gensokyo's landscape transform back to normal as the credits roll.
}}
{{MusicRoom
| category    =Extra stage theme
| title       =加速する形而上の冬
| roma        =Kasoku suru keijijou no fuyu
| titleEN     =Accelerated Metaphysical Winter
| composer    =VYCM
| comment     =エキストラステージのテーマです。<br><br>

人生の新しい段階に入り、近い未来のことを不安に思いつつつも、次々と来る今後の変化を楽しみにする。そういう気持ちを表現することを目指しました。<br>
年を取っていくとそういう気持ちはだんだん感じなくなるかもしれませんが、それでも変化は訪れます。いつでも、小さな行動で、自分の力で何らかの変化を招くことができると思っています。<br>
新しい趣味を拾ったり、行ったことない場所に行ってみたり、新しい本やゲームでも楽しもうとしたり。そうすれば、新しい考えや思いが生まれます。ちょうど、今の愛美の頭の中と同じように。<br>

『ラストリモート』を初めて聴いた時もそういった人生の変わり目でした。あの曲から、この曲へのインスピレーションも沢山買いました。
| translation =The Extra stage theme.<br><br>

Moving into a new phase of life, uncertain of what the near future will bring, but knowing that things will change quickly and looking forward to seeing it unfold. <br>
That's the feeling I tried to capture. It's a feeling you might not experience as often as you get older, but change is inevitable. And I think there's almost always something you can do to make it happen, even if it's small. <br>Picking up a new interest, going somewhere you've never gone before, reading a new book or playing a new game. These are all things that can get new thoughts flowing. Just like the new ones flowing through Aimi. <br>
I first listened to Last Remote during one of those times. That song provided a lot of inspiration here.
}}
{{MusicRoom
| category    =Extra Stage boss - Miyu Aokusa's theme
| title       =彩り豊かな愛のキャンバス 〜 Romantic Apricity
| roma        =Irodori yutaka na ai no kyanbasu
| titleEN     =Colorful Canvas of Love ~ Romantic Apricity
| composer    =VYCM
| comment     =青草実タのテーマです。<br><br>

愛美はストーリー上で一番重要な人物ですが、作品名に名前の一文字がついているのは実夕の方です。もしかして彼女の方が陸斗に相応しい恋人だったからとか・・・・そうじゃないとか。貴方のご想像にお任せします。<br>
ですが、愛美に関してお話できる裏設定があります。以前の宗教戦争の時、彼女は幻想郷の英雄がぶつかり合う姿を見る機会に大喜びして、実際に人間の里や命蓮寺での闘いを目にしました。<br>
もし当時の騒ぎの記録を手に入れることができたら、実在相のエキストラステージで着ている服装から彼女を見つけることができるかもしれません。
| translation =Miyu Aokusa's theme.<br><br>

Even though Aimi is the most important character in the story, Miyu is the one who gets to share a kanji in her name with the game's title. <br>
Maybe that's because in the end, Miyu really was the true partner for Rikuto. Or maybe not. It's all up to your interpretation. <br>
I'll say something else about Aimi, though. During the religious war a while back, Aimi was thrilled at the chance to watch Gensokyo's heroes duke it out, and she witnessed their battles at the Human Village and Myouren Temple. <br>
If you can somehow get ahold of a record of those events, maybe you can recognize her from the outfit she's wearing in this game's extra stage.
}}
{{MusicRoom
| category    =Player's Score theme
| title       =擬似醒覚
| roma        =Giji seikaku
| titleEN     =False Awakening
| composer    =VYCM
| comment     =ゲームオーバーのテーマです。

いつものゲームオーバーの曲に夢論理っぽいテイストを加えたものです。<br>
何度でもやってください！ 練習し続ければ、どんなに深い夢論理でもきっと見破れるよ。
| translation =The Game Over theme.

The usual game over song, with an added dream-logical touch. Try and try again. With enough practice, you’ll be able to see through even the thickest dream logic.
}}
{{MusicRoom
| category    =Last Word theme
| title       =ユーフォリックダンマクフェスティバル
| roma        =Yūforikku danmaku fesutibaru
| titleEN     =Euphoric Danmaku Festival
| composer    =VYCM
| comment     =ラストワードのテーマです。<br><br>

派手な変化球弾幕がこんなに多いゲームだと、ラストワードはどうするべきか。<br>
それは初論、更に派手な超変化球にするに決まっています。まあ、一部だけですが。普通の直球弾幕もいくつかありますが、それでも楽しんでいただければと思います。
| translation =The Last Word theme.<br><br>

What do we do with Last Words in a game filled with gimmicky and outlandish patterns? Why, make them even more gimmicky and outlandish, of course. 
Some of them, anyway. There are a few more normal ones. I hope you enjoy them all the same.
}}
{{clear}}

{{Navbox DLW}}

[[Category:Music by Game]]