The game includes 20 [[wikipedia:MIDI|MIDI]] tracks composed by [[ZUN]] for the Roland SC-88Pro module. High quality recordings of these MIDI files made with this module can be found [https://www.shrinemaiden.org/forum/index.php/topic,18989.0.html here].

Three unused tracks from the prototype versions of Shuusou Gyoku were posted on ZUN's site, as part of [[ZUN's Strange Works]].
==Music List==
{{MusicRoom
| category =Title screen Theme
| title    =秋霜玉　～ Clockworks
| roma = Shuusou gyoku
| titleEN  =Autumn Frost Orb ~ Clockworks
| source1  =Music room
| comment1 =タイトル曲です。

ど～も。ＺＵＮです。
秋霜玉は久しぶりのゲーム曲ということで楽しく作らせてもらいました。

でも、この曲は暗すぎるだよね（笑）
それともいつも通り（＾＾；
| translation1 =This is the title theme.

Hey. I'm [[ZUN]].
In ''[[Shuusou Gyoku]]'' here, I've gotten to have fun making game music for the first time in a while.

But, this song is too dark (lol)
Or, maybe it's the same as always (^^;
| source2  =創曲幻想.txt
| comment2 =これは、タイトルです。
いやまんま。
Clockworks はアンドロイドというところからそんだけ。
| translation2 =This is the title theme.
It's okay.
The Clockworks comes from VIVIT being an [[android]].
| source3 = ssg_01.txt from [http://www16.big.or.jp/~zun/html/music_old.html 東方幻想的音楽]
| comment3 = 
もともと短くて暗い曲だったので、暗くて短い曲になりました。
そもそも、こんなに暗い曲創るつもりなんて微塵もなかったのに。あ、嘘、微塵はあった、
いや、ちょっとあった...  いや、結構...(^^;

ものすごく迷ったんですけどね。この曲も作成コミケ一週間前位だったし、ね。
う～ん。でも、ネームレジストよりはましだよね(^^;;
| translation3 =
}}
{{MusicRoom
| category =Stage 1 Theme
| title    =フォルスストロベリー
| roma = Forusu sutoroberii
| titleEN  =False Strawberry
| source1  =Music room
| comment1 =１面テーマです。

西洋をイメージして創るつもれでしたが、結果はそんなでも．．．

とりあえず１面っぽさは出てると思う（＾＾；

サビのピアノは東方の時ＦＭで表現出来なかった事をやってみました。
| translation1 =The first stage theme.

I tried making it in the image of Western countries, but it ended up like this...

Still, I think it feels very first stage-ish (^^;

I tried to do things with the main section's piano that I couldn't really express well with [[Touhou Project|Touhou]]-era FM.
| source2  =創曲幻想.txt
| comment2 =False Strawberry ：偽苺
設定より、植物はほぼ全て偽物、と言うことと、草原ステージから。
ベリー系の植物は大好きです、響きが
| translation2 =False Strawberry: a fake strawberry

In this setting, almost all the plants are fake, and this is a grasslands stage, so...

I really like the sounds of the names of berries.
| source3 = ssg_02.txt from [http://www16.big.or.jp/~zun/html/music_old.html 東方幻想的音楽]
| comment3 =
秋霜玉の中では一番最初に創った曲です。(2000/02)
サビと同時に中ボス出してね、とか注文した記憶があります。

サビのピアノは陶酔しながら（酩酊しながら（^^;）弾いて創って
いたりする（そんなんばっかだね、アルコオルプログラマ(ぉ）
| translation3 =This was the very first song created for ''Shuusou Gyoku''. (2000/02) I remember I was told to put the peak of the song at the same time as the [[boss]] appearance.

The peak was made by playing the piano whilst I was drunk (quality from my intoxicated state (^^;)
I guess I'm nothing but a drunken programmer (lol)

}}
{{MusicRoom
| category =Stage 1 Boss - [[Milia]]'s Theme
| title    =プリムローズシヴァ
| roma = Purimurouzu shiva
| titleEN  =Primrose Shiver
| source1  =Music room
| comment1 =１面ボス、ミリアのテーマです。

いつも思う、１面ボスの曲って難しい（＾＾；
今回は暗くならないように注意して創りました。そのかいあってか、そんなに暗くないです。

サビのメロディは今までにないタイプだと思います。
| translation1 =The first stage boss, Milia's, theme.

I've always thought the first stage boss theme is hard (^^;

I paid close attention to not making this too dark during composition. Maybe because of that, this song isn't too dark.

I think the main melody is a type I haven't made before.
| source2  =創曲幻想.txt
| comment2 =Primrose Shiver ：戦慄のプリムローズ（桜草）
フォルス～に合わして植物系で。少女系の雰囲気と響きでこんな感じ。
いつもこんな感じ（笑）
| translation2 =Primrose Shiver: a shivering primrose

A plant name to go with False Strawberry. It has a girlish atmosphere and sound.
I always make songs like that. (lol)
| source3 = ssg_03.txt from [http://www16.big.or.jp/~zun/html/music_old.html 東方幻想的音楽]
| comment3 =
ちょっと昔の曲なので、今の自分風に手直ししてみました。
曲が短くていい感じです（なにが？(^^;）

この曲のサビは出来た当時、メロディが頭から離れなくなってしまう病気に冒されて
しまったのを覚えています。

今回の準オリジナルで、西洋＋少女面を強調したよん。
| translation3 =
}}
{{MusicRoom
| category =Stage 2 Theme
| title    =幻想帝都
| roma = Gensou teito
| titleEN  =Fantastic Imperial Capital
| source1  =Music room
| comment1 =２面のテーマです。

２面は都帝面ということで、いままであまりやったことのない、近未来的なイメージを重視してみました。いやするつもりでした（＾＾；

この曲、珍しくデータ化する前に全て出来あがった曲です。　おかげでスピーディに仕上がりました（笑）
| translation1 =This is the stage 2 theme.

Since stage two is an urban stage, I decided to stress a near-future-style image, which is something I've never really done before. Well, at least I tried (^^;

For the first time in a while, I was able to finish the song before entering it into the computer, so I was able to finish it very quickly (lol)
| source2  =創曲幻想.txt
| comment2 =都市面と聴いたので。作者は荒俣宏のファンでもあります（笑）
幻想皇帝＋帝都物語。でも帝都ってイメージに無理がある（汗）
| translation2 =Well, I heard it was gonna be a city level. The creator's a fan of [[Wikipedia:Hiroshi Aramata|Hiroshi Aramata]]. (lol)

''Emperor's Fantasy'' + ''The Tale of the Imperial Capital''... Well, so much for the "Capital" image. *sweatdrop*
| source3 = ssg_04.txt from [http://www16.big.or.jp/~zun/html/music_old.html 東方幻想的音楽]
| comment3 =
なかなか完成されてる曲みたいで、ぜんぜんいじれなかったです(ぉ
この曲は、珍しくデータ化する前にメロディが出来上がっていたタイプで、
データにするのはあっという間だったことを覚えています。

メロディは会社にいるときに全て頭の中で・・・
（仕事しろよ（笑））
| translation3 =
}}
{{MusicRoom
| category =Stage 2 Boss - [[Mei and Mai]]'s Theme
| title    =ディザストラスジェミニ
| roma = Dizasutorasu jemini
| titleEN  =Disastrous Gemini
| source1  =Music room
| comment1 =２面ボス、めい＆まいのデーまです。

とにかく、子供っぽさが出ればいいなぁ的感覚で書きました。

制作前のイメージとかけ離れた曲になったけど、結果オーライですね。

思う存分少女っぽい曲ですが、結局今までの曲もみんなそうだったかも（笑）
| translation1 =This is the theme of the second stage bosses, Mei and Mai.

Anyway, I figured it would be nice to have this turn out with a really child-like feel to it as I wrote it.

It didn't really turn out the way I thought it would, but I think the result is still all right.

It's a song that I got to make as little-girl-ish as I wanted, but maybe all my songs have been like that (lol)
| source2  =創曲幻想.txt
| comment2 =Disastrous Gemini : 災悪の双子
ストレートな曲名。
ただ、最初の設定で双子かどうか分からなかったのではじめは、ディザストラスロリータという名前の予定でした(^^;
| translation2 =Disastrous Gemini: twins of disaster

A straightforward title.

At first, I didn't know that you were going to face off against twins, so I'd originally planned for this song to be called Disastrous Lolita (^^;
| source3 = ssg_05.txt from [http://www16.big.or.jp/~zun/html/music_old.html 東方幻想的音楽]
| comment3 =
じつは、大のお気に入り。
今回はボス面を強調して、かっこよく、かつ軽快に仕上げてみました。

この曲も短いね～(^^;;
でも手は抜いてないなりよ。いやほんと。

で、いつも思う。こういう曲のジャンルって？
私はジャズのつもりだったりするのだが（笑）
| translation3 =
}}
{{MusicRoom
| category =Stage 3 Theme
| title    =華の幻想　紅夢の宙
| roma = Hana no gensou  Koumu no sora
| titleEN  =Illusion of Flowers, Sky of Scarlet Dreams
| source1  =Music room
| comment1 =３面テーマです。

なんていうか、自分的に珍しい曲かも。
はてしない雰囲気でも出ればいいかね、とか考えて創ったのですが。

珍しくポップな雰囲気が珍しくて、珍しいです。
ゲームとしてはアクセントとなっていいかと思ってますが。

でも、ポップか？（笑）
| translation1 =This is the third stage theme.

Personally, this feels like something I don't usually write.
I thought it would be nice if it had a kind of endless atmosphere while I was writing it, but...

And it's unusual for me to write an unusual pop theme, so this is a very unusual song.
I think it's nice for games to have a particular accent to them ...

But, is this really pop? (lol)
| source2  =創曲幻想.txt
| comment2 =当初の予定で、３面は宇宙面だったので、そんな名前。ちなみ「宙」は「そら」と読みます。やや、東洋気味にいきたかったので。
| translation2 =Originally, this was going to be a space stage, hence the name. By the way, the "{{lang|ja|宙}}" character is read "sora" (like sky) here. 'Cos I really want it to have an Eastern feel.
| source3 = ssg_06.txt from [http://www16.big.or.jp/~zun/html/music_old.html 東方幻想的音楽]
| comment3 =
砂漠風？
正確に言うと結果として砂漠風(^^;

結構珍しいような気もするし、結構ポップであると信じたい（ぉ
悲しい感じを受けないところが斬新。なのか？（笑）
| translation3 =
}}
{{MusicRoom
| category =Stage 3 Boss - [[Gates]]' Theme
| title    =天空アーミー
| roma = Tenkuu āmii
| titleEN  =Firmament Army
| source1  =Music room
| comment1 =３面ボス、ゲイツのテーマです。

男キャラって事で、今まで創った事のないテーマでちょっと戸惑いましたが（＾＾；
しかも軍人。ミリタリのイメージに非常に乏しい私としても謎が多すぎる。

で、結局、いつも通りでいきました（＾＾；
精一杯頑張ったつもりなんですけどね～

魔法チックな少女の曲っていっても通用しそう（汗）
| translation1 =This is the theme of the stage 3 boss, Gates.

Well, he's a male character, so I was lost on how to create an appropriate theme (^^;
And he's military. I don't have much experience with military things, so it was all too mysterious.

So, of course, I just went about business as usual (^^;
I really did want to give it my all ...

Even though I say it's magical-girl-ish, it seems to be popular *sweatdrop*
| source2  =創曲幻想.txt
| comment2 =軍人言われても、ミリタリのイメージに貧困な私はいい曲名が思いつかなかったです。
結局、空軍よりさらに上空で闘う軍隊「天空アーミー」ということで・・・
| translation2 =The character's a military man, but I don't have much experience with military things so I had problems coming up with a title.

Well, he's from the Air Force, and you fight him in the sky, so "Firmament Army" seemed to work...
| source3 = ssg_07.txt from [http://www16.big.or.jp/~zun/html/music_old.html 東方幻想的音楽]
| comment3 =
ちょっと、珍しい曲（でもない？(^^;）
曲のテンポは異常に速いのですが(BMP==170)、そんなに速く感じないところがミソ。


で、展開が速くてボス戦にぴったり。
別に狙ってるわけではないのですが(^^;;
| translation3 =
}}
{{MusicRoom
| category =Stage 4 Theme
| title    =スプートニク幻夜
| roma = Supūtoniku genya
| titleEN  =Illusionary Sputnik Night
| source1  =Music room
| comment1 =４面テーマです。

宇宙、やや戸惑い（笑）
出だしから不協和音のあたりが宇宙（違）
<br>
やや古めのゲームミュージックの感じがでるようにしてるのですが．．．

これもポップな感じがして、東方の時あんなに暗い曲ばかりたったのに不思議な感じがします。
　（え？これも明るくない？（汗））
| translation1 =This is the stage 4 theme.

Space, now I'm mega lost (lol)
The dissonance right from the start makes it space music (no way!)

It really feels like super old game music, I think...

This also feels kind of like pop music, and even though I always wrote dark songs like this for Touhou, it has kind of a mysterious feel to it.
　(Huh? Isn't this kind of upbeat, too? *sweatdrop*)
| source2  =創曲幻想.txt
| comment2 =こんどこそ、宇宙面ということで、スプートニク（Sputnik) 。
旧ソ連の哀しき人工衛星。ゲーム中はそんなアンティークな人工衛星も出てこないけどね（笑）ライカ犬も。
| translation2 =This time it really is a space stage, so Sputnik.
The sorrowful satellite from the former [[Wikipedia:Soviet Union|Soviet Union]]. Not like an antique like that will show up in the game (lol)  Not even [[wikipedia:Laika|Laika]].
| source3 = ssg_08.txt from [http://www16.big.or.jp/~zun/html/music_old.html 東方幻想的音楽]
| comment3 =
結構、お気に入りだったりする。特に間奏（ゲーム中はそこまで流れません（笑））
哀愁漂う不思議な人工衛星。

自分にしては珍しく、結構頻繁に不協和音を使っています。それだけ練りに練って
創ったといえる（嘘）

とにかく、西洋少女のイメージをどうしても入れたかったので、メインメロディは
私流少女風（謎(^^;;）
今思うと、不思議なイントロで、なんでこんなイントロが生まれたのか思い出せない(^^;
| translation3 =
}}
{{MusicRoom
| category =Stage 4 Boss - [[Marie]]'s Theme
| title    =機械サーカス　～ Reverie
| roma = Kikai sākasu
| titleEN  =Mechanical Circus ~ Reverie
| source1  =Music room
| comment1 =４面ボス、マリーのテーマです。

でたな～、とか思う方がいそうな感じ。
東方の頃からなんも変わらない雰囲気の曲調です。

とにかく、突っ走り過ぎなく、格好いい曲になって満足であります。

それにしても、単純で覚えやすいメロディですね。ボス戦中に頭に残ってしまうかも
| translation1 =This is the theme of the stage 4 boss, Marie.

"Here it comes!" is how this song feels to me.
The melody and atmosphere are just like the songs I wrote for Touhou.

Anyway, it's not too fast, and it's pretty cool, so I'm quite satisfied with this song.

Even so, the melody is pretty simple and easy to remember. Maybe it'll get stuck in your head during the boss fight.
| source2  =創曲幻想.txt
| comment2 =大型ボスということで、機械チックなタイトルにしようと、ものすごくストレートに機械とつけました。
サーカスは、最初からラスボスのテーマ曲名は殺人サーカスにしよう、と考えていたのですが、やばめだったので（汗）ここで使いました。
見事にゲームの雰囲気を無視した曲名（笑）
| translation2 =The boss is huge, so I wanted a mechanical feeling title, so I very straight-forwardly used the word mechanical.
So, what about Circus? Originally, I thought maybe I'd name the last boss theme "Murderous Circus", but it seemed over the top *sweatdrop* So, the Circus ended up here.
This name quite splendidly disregards the game's atmosphere (lol)
| source3 = ssg_09.txt from [http://www16.big.or.jp/~zun/html/music_old.html 東方幻想的音楽]
| comment3 =
このサビのメロディは結構いけてると思ってるのですが(^^;
まはぁ、めちゃくちゃ単純明快だけどね。

さて、ちょっと微妙なノリのこの曲ですが、これは、ボスが大型だったから
がんばって大型っぽさを出そうとした結果なんですね。
私の曲は少女以外に向かないのに（^^;;;
| translation3 =
}}
{{MusicRoom
| category =Stage 5 Theme
| title    =カナベラルの夢幻少女
| roma = Kanaberaru no mugen shoujo
| titleEN  =Illusionary Girl from Canaveral
| source1  =Music room
| comment1 =５面テーマです。

面データが出来る前に先行して創ったのでもう、ここから好き勝負やりまくったりしてます（笑）

とりあえず、メイドさんなんだから西洋風に西洋風に、やっぱり西洋風に。

ゲーム中はループまで聞けないと思うけどサビ後半はあんま西洋風でもないです（^^;
| translation1 =This is the stage 5 theme.

I finished this before the level data was done, so from here on it's all just awesome battles (lol)

In any case, since it's a [[maid]] game, it's Western, it's Western, it's gotta be Western style.

I don't think you even get to hear once through a loop in the game, but the chorus isn't that Western, anyway (^^;
| source2  =創曲幻想.txt
| comment2 =やっぱ、宇宙。宇宙に最も近い人間生息域といえば、やっぱりケープ・カナベラル(Cape Canaveral (米))。
メイドさんも宇宙に行くときここから飛び立ったんだろうな～。（妄想）
ちなみに、夢時空のカナ・アナベラルではありません。（笑）
| translation2 =Yep, space again. The area closest to space for most people is definitely [[Wikipedia:Cape Canaveral|Cape Canaveral]] in America.
I'm sure that even a [[maid]] that had to go into space would start her journey from there~ (wild delusions)

By the way, this has nothing to do with [[Kana Anaberal]] from ''[[Phantasmagoria of Dim.Dream]]''. (lol)
| source3 = ssg_10.txt from [http://www16.big.or.jp/~zun/html/music_old.html 東方幻想的音楽]
| comment3 =
不思議な曲。
ゲーム終盤をかなり意識しています。これが、（自分流の）終盤だって感じ(^^;

当時、この曲の裏テーマは「少女人形」で作り出しました。ゲームの企画を無視して（ぉ
結果、微妙に違うような気もする。（かなり）


次回作こそ、ひとつは裏テーマで「人形」曲を入れたる（笑）
| translation3 =
}}
{{MusicRoom
| category =Stage 5 Boss - [[Erich]]'s Theme
| title    =魔法少女十字軍
| roma = Mahou shoujo juujigun
| titleEN  =Magical Girl's Crusade
| source1  =Music room
| comment1 =５面ボス、エーリッヒのテーマです。

もう！格好良さのみ重現しました。
もちろん、ファンタジックに格好良く。

ここらまで来ると、東方の曲と差別化がほとんど出来ていない（笑）

こんな曲ばっかで東方ってなんだったんでしょう（^^;
| translation1 =This is the theme of the stage 5 boss, Erich.

Man, this song is just awesome!
Of course, it's fantastically awesome.

At this point, there's really no difference between this and Touhou music (lol)

Touhou was pretty much full of songs like this (^^;
| source2  =創曲幻想.txt
| comment2 =ようやくゲームならではのライトファンタジーに挑戦。
ってことで、ファンタジーといえば、もちろん少年十字軍（違）。でも、やっぱり奴隷商人に売られり、それを嫌がって自害したり、海に飛び込んだりしたんだろうな～。
すばらしきファンタジー。（だから違うって）
| translation2 =Let's challenge ourselves with the sort of light fantasy you only find in games.
Well, you can't have fantasy without mentioning the Children's Crusade (wrong). But, in the end they were sold to slavers, and many threw themselves into the sea rather than face such a fate~

Such a magnificent fantasy. (No, that's not right.)
| source3 = ssg_11.txt from [http://www16.big.or.jp/~zun/html/music_old.html 東方幻想的音楽]
| comment3 =
これこそが、私の神聖ミュージックです。
私の心の教会では、いつもこんな曲が流れています(^^;;
いいなぁ、ファルコム（笑）

これは、ほんと私の曲っぽいですね。いやほんと。東方の頃の感じ丸出しで（笑）
コードとドラムで私の曲だとバレバレ、とも言われる。



てゆーか、ファンタジー？
いえいえ、ふぁんたすていかですよ。
| translation3 =
| source4  = Comments for "魔法少女十字軍　～ Little Little Crusader" on [http://www16.big.or.jp/~zun/html/music/zun_mgcr.html 東方幻想的音楽]
| comment4 = ダウンロード  zun_mgcr.mp3 (4.03M) 

で、聴いてのとおり、こんな馬鹿みたいに激しくて暗い曲も無いだろう、と言う曲です。<br />
少年少女十字軍の勇ましさと、大人を信じて騙された無念の塊なのです


そろそろ、ゲーム用曲ばっかじゃなくて、ＨＰで公開できるような曲が創りたくて創りました。<br />
今回は、Midi 版にする気力が無いので、生データそのままで

久しぶりに好きな様に曲を創ってみたんですが、最近、人目を恐れて適当に創れない事が多く、<br />
これでは、セオリーばかりの無難な曲しか創れなくなると危機感を感じたので、思い切って感覚だけで弾いてみました。<br />
結果として、物凄く稚拙なところもありますが、私的には楽しく作曲でき満足です(^^;<br />
（人様に聞かせるようなものではないかも）

絵の場合、ちょっとしたもので落書きってものがありますよね。曲の場合は、なんていえば良いんでしょうか？<br />
私が、ＵＰしてるものはまさに、それなんですよね(^^;（３～４時間作品だし）

いずれ、落曲(落書きのような曲）だけじゃなくて、ちゃんとしたの創るべきですね(^^;
| translation4 =
| note4   = This note refers to "魔法少女十字軍　～ Little Little Crusader" of zun_mgcr.mp3 that can be found on [http://www16.big.or.jp/~zun/html/music/zun_mgcr.html 東方幻想的音楽]
}}
{{MusicRoom
| category =Stage 6 Theme
| title    =アンティークテラー
| roma = Antiiku terā
| titleEN  =Antique Terror
| source1  =Music room
| comment1 =６面テーマです。

いままで最終面テーマはスローテンポの物ばっかりだったけど、今回はミディアムな物にしました。

テーマは闘うメイド。

って、じゃ、他の曲はなんなの？（^^;
| translation1 =The stage 6 theme.

All my other last stage songs before now have been slow tempo songs, but this time I made something that's more medium.

The theme of this song is a fighting maid.

...Wait, then what about the other songs? (^^;
| source2  =創曲幻想.txt
| comment2 =Antique Terror ： 懐かしい感情（恐怖）
未知の物への恐怖と勇気、そして何故かわき起こる懐古の気持ち。
そんなものを表現したかったですが、おかげて曲調がころころ変わる（汗）
| translation2 =Antique Terror: nostalgic feelings (of terror)

Fear and bravery towards the unknown, then feelings of nostalgia that well up for some reason.
That's what I wanted to express, but as a result the melody changed considerably *sweatdrop*
| source3 = ssg_12.txt from [http://www16.big.or.jp/~zun/html/music_old.html 東方幻想的音楽]
| comment3 =
じつは、ループまでが長い。心の中では、すんごく短く創るつもりだったんだけど
収集つかなくなって異様に長くなってしまった。
この曲にあわせてステージ作ってもらって、すまん(^^;

でも、結構特殊な曲だけどかっこいいところもあるかなぁ。
人形をテーマにテクノっぽく仕上げたつもり。と思いたい。まぁ。
イントロ後の一つ目のメロディは自信作。って半端な自信（ぉ

うむ、そういえば、なかなかこういうメロディも思いつかないな～
これを創ったときの心情が知りたいなり。
| translation3 =
}}
{{MusicRoom
| category =Stage 6 Boss - [[Vivit (Erich's Daughter)|Vivit]]'s First Theme
| title    =夢機械　～ Innocent Power
| roma = Yume kikai
| titleEN  =Dream Machine ~ Innocent Power
| source1  =Music room
| comment1 =最終ボス、ビビットのテーマ１です。

終盤っぽく、ラストっぽくなくをテーマにつくりました。

ラスボスイントロって感じですよね。

微妙にＳＴＧっぽくない（笑）

この曲のサビはタイトル画面用に作成したメロディだったんですが、ここで使用。
だから、妙にデモっぽい曲なんですね（ぉ
| translation1 =This is the first theme of the last boss, Vivit.

I tried making it without any feeling of finality or being the last.

It feels like the ''intro'' for the last boss.

It's amazingly unlike shooting game music (lol)

The main theme from this song was originally something I produced for the title screen, but I'm using it here.
After all, it feels a lot like a demo song. (oh
| source2  =創曲幻想.txt
| comment2 =Innocent Power ： 本当の無垢
とりあえず、夢って漢字の形が大好きなので・・・（笑）
| translation2 =Innocent Power: true innocence

In any case, I really like how the character for dream looks... (lol)
| source3 = ssg_13.txt from [http://www16.big.or.jp/~zun/html/music_old.html 東方幻想的音楽]
| comment3 =
ようやく、ラスボス三部作のＵＰです。

で、この曲は短いわ～(^^;
実際、ゲーム中もかなり短いのでちょうどいいくらいですが、この曲はタイトルデモが
あった場合用に創った曲を、ボス風にアレンジしたものです。

三曲の流れとして一曲目は派手に、二曲目は流れるように、そして最後は切なくを考えて
創ったので、結果ミニオーケストラ -> テクノ -> ニューエイジとなりました。


今回、あまりに短いので最後にサービスピアノを付け加えてあります。
でも短い。やっぱりピアノ好き。

よく聴けば、ビジュアルっぽいメロディ（本当か？）
もっとよく聴けば、和風っぽい（嘘）
| translation3 =
}}
{{MusicRoom
| category =Stage 6 Boss - [[Vivit (Erich's Daughter)|Vivit]]'s Second Theme
| title    =幻想科学　～ Doll's Phantom
| roma = Gensou kagaku
| titleEN  =Fantasy Science ~ Doll's Phantom
| source1  =Music room
| comment1 =最終ボス、ビビットのテーマ２です。

幻想テクノ調に仕上げました（謎）
いわゆる中継ぎの曲なので、自己主張が出ないように気を付けました。
この曲は、自分的に結構珍しいタイプの曲でややお気に入りであります。

実はこの曲、ドラムメインに仕上げるつもりだったんですが、そういう曲あんま聴かないせいか、大変な曲になったので、いろいろメロディを付けました。
| translation1 =This is the second theme of the final boss, Vivit.

I made it to be fantasy techno (woah!)
Since it's effectively an intermediate piece, I took care not to make it too assertive.
I don't make this kind of song that often, so it's really become a favorite of mine.

To tell the truth, I wanted to make this mostly a percussive song, but I haven't listened to a lot of songs like that, so it didn't come out as well as I wanted, and I eventually added a melody.
| source2  =創曲幻想.txt
| comment2 =Doll's Phantom ： アンドロイドの心
というか、さっきから英語訳が怪しいけど（笑）、意味は間違っていないはず。
科学にも幻想を抱いてしまう・・・（ぉ
| translation2 =Doll's Phantom: an android's soul

Hm, my English translations are really suspicious (lol) but the meanings shouldn't be too far off.
Even science can pass into fantasy... (ooh
| source3 = ssg_14.txt from [http://www16.big.or.jp/~zun/html/music_old.html 東方幻想的音楽]
| comment3 =
この曲が一番、幻想バトルっぽいね（のか？）

テクノ調に仕上げてあるので、これ以上手を加えることが出来ませんでした。
ええ、いいわけではありません(^^;

それにしても、テクノ好きに言わせると、「こんなんテクノじゃない」って言われそう。
じゃあ、なに？　って聴いてみたい。
「ハードクラシック」（幻聴）
| translation3 =
}}
{{MusicRoom
| category =Stage 6 Boss - [[Vivit (Erich's Daughter)|Vivit]]'s Third Theme
| title    =少女神性　～ Pandora's Box
| roma = Shoujo shinsei
| titleEN  =Girl's Divinity ~ Pandora's Box
| source1  =Music room
| comment1 =最終ボス、ビビットのテーマ３です。

これはラストらしさを全面に押しだそうとした曲ですね。

西洋風って楽しいな～。とか、感じてしまう様に創りました（微謎）

全部の曲、こんな感じで創りたかったですね。（おいおい）
| translation1 =The final boss, Vivit's, third theme.

This is definitely a song that's bursting through with an air of finality, isn't it?

Western-style music is fun~. Well, at least it feels western to me.

It would have been nice if I could have gotten all the songs to be a little more like that. (Hey, now.)
| source2  =創曲幻想.txt
| comment2 =Pandora's Box ： 希望
とりあえず、どんなボスか分からなかったの、出来るだけ神々しく、でもポップにという感じで。
しょうじょしんせい。よくわからんタイトル（笑）
| translation2 =Pandora's Box: hope

I didn't really know what the boss would be like, so I just did my best to make it feel godly. It has a pop sensibility to it, though.

"Shoujo shinsei"... I don't really get the title myself. (lol)
| source3 = ssg_15.txt from [http://www16.big.or.jp/~zun/html/music_old.html 東方幻想的音楽]
| comment3 =
当初の予定通り（大嘘）ハードロック風に仕上げました。

ラスボス３曲は特殊な作り方で創られています。それは、土曜に３曲全てメロディを作製し、
日曜に３曲順番にデータ化したということ。そもそも、曲が出来上がってからデータ化する
自体珍しいことなので、三倍珍しいです（^^;
最後にメロディを創ったのがこの曲で、その後に【 夢機械 】をデータ化したので１曲目も
引っ張られて神聖ぽくなっちゃったかも。

大体、今までのボス曲（特にラスボス）はハードな曲調だが、希望的な部分が欠けた曲ばっか
だった気がするので、今回アニメチックな希望を感じさせるように仕上げたつもりであります。

個人的には、いままでに創ったことのないようなボス曲となって、よかったなと思っています。

３曲中、一番苦労したね。この曲。メロディは真っ先に浮かんだけど。今回、



私のテーマは、ポップでもロックでもではなく、あくまでニューエイジっぽく、なのだが？
| translation3 =
}}
{{MusicRoom
| category =Extra Stage Theme
| title    =シルクロードアリス
| roma = Shiruku rōdo arisu
| titleEN  =Silk Road Alice
| source1  =Music room
| comment1 =エキストラステージのテーマです。

うって変わって東方な曲を目指しました。
和風ニューエイジチックに、和風な楽器も使っています。

和製楽器とピアノって異常にマッチしますよね。篳篥とピアノ（東儀秀樹）とか．．．

とにかく、楽器もシルクロードを通って来たのかと思うと色々と幻想してしまう。
メイドさんもシルクロードを通っ（略）
| translation1 =The Extra stage theme.

I tried making a Touhou-esque song for once.
It's Japanese style and new-agey, and uses Japanese instruments.

Japanese instruments and piano go together very well. Like maybe hichiriki and piano (like Hideki Togi)...

Anyway, I'm sure various instruments must have travelled the [[wikipedia:Silk Road|silk road]], bringing with them various fantasies.
Our maid heroine must also travel the silk roa- (abridged)
| source2  =創曲幻想.txt
| comment2 =Silkroad Alice ： 西からやってきた少女
やっぱシルクロードですよね。猫も杓子も茶髪にするのも、農協がＪＡになるのも、日本人にメイド萌人口の増加も。
全ては、この道を通って、時にはアレンジされながらやってきたに違いない。（妄想）
| translation2 =Silk Road Alice: A girl that came from the West

Sure feels like the Silk Road, doesn't it? How everyone's dying their hair brown, how all the farms are signing up with [[wikipedia:Central Union of Agricultural Cooperatives|JA]], how the Japanese moe maid population is increasing.

Everything passes down this road, sometimes while it's being arranged. No doubt about it. (Wild delusions)
| source3 = ssg_16.txt from [http://www16.big.or.jp/~zun/html/music_old.html 東方幻想的音楽]
| comment3 =
今回、初めて音源依存しそうなとこまで実験的にいじってみました。
88Pro以外だとうまく再生されない場合もあるかもしれませんが、ご了承くださいませ。

ニューエイジ好きな私なのですが、この曲が初めてニューエイジ風な曲といえるんじゃ
ないでしょうか。
この曲は、ステージ構成からわかるように東風な曲です。しかし、タイトルからわかる
ように、神社（巫女さん）のイメージではなく、もうちょっと西よりなイメージで創ら
れています。


それにしても、こんな曲でＳＴＧをするなんて(^^;;
| translation3 =
}}
{{MusicRoom
| category =Extra Stage Boss #1 - [[Marisa Kirisame]]'s Theme
| title    =魔女達の舞踏会　～ Magus
| roma = Majotachi no budoukai
| titleEN  =The Witches' Ball ~ Magus
| source1  =Music room
| comment1 =エキストラボス１、霧雨魔理沙のテーマ

テーマは魔女。っ娘が付かない奴（笑）
異様に悪役な感じの曲です。

つーか、ボスなんだから悪役ですが（^^;

かわいさより知性を感じさせるように創りたかったのですが、感じでもらえたでしょうか？
| translation1 =This is the theme of Marisa Kirisame, the first Extra boss.

A witch's theme.  ...It sure doesn't fit her. (lol)

It really feels like a bad guy's theme. Well, it's a boss theme, so I guess it is (^^;

I wanted it to come through with a feel of intelligence rather than cuteness, but is that how it turned out?
| source2  =創曲幻想.txt
| comment2 =Magus : 東方魔術師
魔法使いってことで、こんな感じ。
出来上がった感じが舞踏会ってイメージにぴったりだったので・・・
| translation2 =Magus: an eastern-style magician

She's a witch, so she needs a song like this.
And since the song perfectly fit my image of what a ball should be like...
| source3 = ssg_17.txt from [http://www16.big.or.jp/~zun/html/music_old.html 東方幻想的音楽]
| comment3 =
この曲、今までの曲調と大きく異なり、ミニオーケストラの雰囲気を出してみました。
非常に狭いホールもしくはクラブハウス位の狭い場所でのオーケストラと言うものを
目指してあります。

魔理沙のテーマはすでに４曲目に当たるわけですが、今回初めて悪役っぽい曲になりま
した。まぁ、悪役だしね(^^;
さらに、魔法使いから魔女、だしね(^^;

反省点は、ものすごくＳＴＧっぽくない曲ということ。（ノリわるー）
雰囲気重視だったしねー。
とりあえず、曲だけ見れば格好いいじゃないですか(^^;;

それにしても短い曲だな～(^^;
| translation3 = This song is very different from the previous one, and I tried to put out the atmosphere of the mini-orchestra.
It aims to be an orchestra in a very narrow hall or a narrow place like a clubhouse.

Marisa's theme already hits the fourth song, but for the first time it became a villainish song this time. Well, you're a villain. (^^;
Furthermore, from witch to witch. (^^;

The point of reflection is that the song is not very shooting game-like. (sort of)
I was focused on the atmosphere.
For now, if you only look at the song, isn't it cool? (^^;

Anyway, it's a short song (^^;
}}
{{MusicRoom
| category =Extra Stage Boss #2 - [[Reimu Hakurei]]'s Theme
| title    =二色蓮花蝶　～ Ancients
| roma = Niiru renkachou
| titleEN  =Dichromatic Lotus Butterfly ~ Ancients 
| source1  =Music room
| comment1 =エキストラボス２、博麗霊夢のテーマ

最凶最悪の攻撃力を誇る巫女さんです。
テーマは巫女。ってどう聴いても違う(^^;

も～最後だから、スピード感ありーのなんでもあり？って感じ～（笑）

巫女さんにしては知性が感じれない曲なのは残念。でも、とりあえず格好良く弾が避けれる様に...
| translation1 =This is the theme of Reimu Hakurei, the second Extra boss.

A [[shrine maiden]] who boasts ultimate attack power.
I tried to go for a shrine maiden theme with this song. ...Well, not at all, really. (^^;

Since it's the end, it feels like it's got a sense of speed and a sense of something else~ (lol)

It's too bad I couldn't come up with a song that gave our shrine maiden a feel of intelligence. Anyway, take care to dodge all the bullets...
| source2  =創曲幻想.txt
| comment2 =Ancients : 古風人
ちなみに、「二色」と書いて「ニイル」と読みます。「ニイルレンカチョウ」です。
ぱっとみ、花札の役みたいで和風っぽくしたかったから。あと、蓮というキーワードをどっかに入れたかったし。
| translation2 =Ancients: old-fashioned people

By the way, "{{lang|ja|二色}}" (dichromatic) is pronounced "niiru".  All together, "Niiru Renkachou".
I wanted it to feel Japanese, like a hand of [[wikipedia:Hanafuda|hanafuda]]. Then, I wanted to make sure it had the "lotus" keyword in it somehow.
| source3 = ssg_18.txt from [http://www16.big.or.jp/~zun/html/music_old.html 東方幻想的音楽]
| comment3 =
魔理沙とうって変わってゲームゲームした曲です（そーかなー？(^^;）
でも、この曲が一番、東方某時代に近いと言えば近いような気もする。
激しいドラム＋高速ピアノ弾きならしパートと、激しさ控えめなパートの交互で構成されてる曲
ですが、それが妙な少女らしさを感じてしまう。

いつもはコード重視で曲を組み立てる私ですが、この曲の一番苦労してるのは、実はドラム。
他の曲に比べて１／２位のスピードのドラムなんですが、ピアノ弾き殴りで高速感が出てる
為、全体としては、かなりスピード感ある曲に仕上がったみたい。


エキストラ曲作成開始時に真っ先に、霊夢は巫女さんっぽくない曲しかあり得ない
と思っていたのですが、よくよく考えれば、それはこういう曲が巫女さんらしいと
私が思っているにすぎないんですね(^^;
巫女さんとは思えない曲にみえて、実は巫女さんらしいのです。
って言い切ってもなんだが...(^^;
| translation3 =
}}
{{MusicRoom
| category =Ending Theme
| title    =ハーセルヴス
| roma = Hāseruvusu
| titleEN  =Herselves
| source1  =Music room
| comment1 =エンディングのテーマ。

哀しげ～希望～勇敢～再び哀しげ．．．<br/>
という曲に仕上げるのに苦労しました。

一分半程の間に目まぐるしく曲調が変化するので、聴く方も大変かも。<br/>
イントロは、エロゲーライクに（違）<br/>
メインメロディは元気が出るように（謎）<br/>
サビは騎丘隊ライクに（それも違う）<br/>
最後は、時計仕掛けをテーマに（本当）<br/>
苦労したけど短い曲だな～(^^;
| translation1 =The ending theme.

Sadness, hope, courage, and then, again, sadness...<br/>
...Is how it came out, but it was a lot of work.

There's so much going on with so many styles in just a minute and a half that it may be hard to keep track of.<br/>
The intro is like something from an eroge (wrong!)<br/>
The main melody helps lift up your spirits (somehow)<br/>
The main melody is like the cavalry coming in (wrong again)<br/>
And the end is based on the ticking of a clock (really)<br/>
I worked so much on it, but it's so short~ (^^;
| source2  =創曲幻想.txt
| comment2 =Herselves : 彼女自分自身達 ( 造語 ）<br/>
ちなみにこんな単語ありませんが（笑）、二人のビビットということで・・・
| translation2 =Herselves: the girls themselves (coined word)<br/>
By the way, there's no such word (lol), but since there's two VIVITs...
| source3 = ssg_19.txt from [http://www16.big.or.jp/~zun/html/music_old.html 東方幻想的音楽]
| comment3 =
この曲は、う～ん。色々試行錯誤した後が見える～(^^;
まぁ、後の力になると思って、う～ん。

ピアノアドリブ部分のピアノはジャズを意識してみました。
しっとりって感じじゃないけど、おしゃれな感じにしたくて(^^;

いままでの私の曲の中でも、かなり特殊な曲。とおもいきや、暗さはいつもと
いっしょなんだよね(^^;;;;
| translation3 =
}}
{{MusicRoom
| category =Name Register Theme
| title    =タイトルドメイド
| roma = Taitorudo meido
| titleEN  =Titled Maid
| source1  =Music room
| comment1 =ネームレジストのテーマ。

ゲームオーバーのテーマでもありませんが、かんか、もう一度プレイしようって気を起こさせない位タークだ（笑）

せっかくプレイして頂いてのに、こんなに暗い曲流してすみません(^^;

この暗さは、哀愁とか懐古とかじゃなくてしいて言えば、絶望？(^^;
| translation1 =The name register screen theme.

This isn't a "game over" theme, but for some reason, it's so dark it doesn't make you feel like playing again (lol)

I'm glad you'll all play the song, but I'm sorry for letting loose with something so dark (^^; 

This gloom isn't the gloom of pathos or longing. In a word, maybe it's despair? (^^;
| source2  =創曲幻想.txt
| comment2 =Titled Maid : 英雄メイド<br/>
暗いけど、肩書き付きメイドということで。
| translation2 =Titled Maid: a heroic maid<br/>

It's dark, but that's fitting for a maid with a criminal record.
}}
{{MusicRoom
| category =Unused
| title    =夜の鳩山を飛ぶ
| roma = Yoru no hatoyama wo tobu
| titleEN  =Fly Above Hatoyama at Night
|note=This song is from the prototype version of the game. It was shared by ZUN in 2004, then extended and included on the [[Perfect Memento in Strict Sense (CD)|CD included with ''Perfect Memento in Strict Sense'']].
| source1  =th98_00 from [[https://web.archive.org/web/20040312020248/http://www16.big.or.jp:80/~zun/cgi-bin/diary/nicky.cgi?page=0 |ZUN's old blog]]
| comment1 =ハードディスクを眺めていたら懐かしいデータを発掘した。<br/>
この曲に覚えがある方がもう殆ど存在しないと思うので公開してみたり。

これは、大学時代に学園祭中に作曲したものです。<br/>
後輩のゲーム（ＳＴＧ）に曲が無かった為、テキストエディタしかない場所で即興で創ったものです。<br/>
驚くことに、メロディは想像しながらテキストエディタだけで創った曲なんですよね。15分位で……<br/>
今では考えられないほどハイテンションな人でした。（いや今も躁だってば）

| translation1 =When going through my hard drive, I managed to find some old data. I think that nearly everyone forgot about this song by now, so I'm sharing it with the public.

This was composed during a college festival. My [[Shunsatsu sare do?|junior classmates]] had no music for their shooting game, so I improvised something in a text editor.

Unusually, I thought up the melody and wrote it out using nothing but the text editor. It took only 15 minutes, too.

Looking back, I can't believe I used to be such a "high-tension" person. (Nah, I still am just as manic.)
}}


==External links==
*[https://www.shrinemaiden.org/forum/index.php/topic,18989.0.html ZUN's MIDI files played on a real SC-88Pro, including the Shuusou Gyoku OST, the music from the C58 trial and the arrangements from his site.]

{{Project Translations Notice}}

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[[Category:Shuusou Gyoku]]
[[Category:Music by Game]]
[[Category:Untranslated]]
[[ru:Shuusou Gyoku/Музыка]]